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2011年3月13日

更新のお知らせ

『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』 (PS3、スコア73)のレビューを追加しました。

アクションシューティングとしては面白い。
しかしCOOPゲームとしてはそれほど優れているわけではない。
『バイオハザード5』の評価は前作『バイオハザード4』の遺産に乗っかっているところが多いです。
『4』は素晴らしいゲームでした。

レビューは、「COOPについて」「旧来のバイオシリーズとの違いについて」の2点に力を入れて書きました。
どこまでCOOPを書けばいいのか、については結構気を遣います。
オンラインに繋がっていない人もいるわけですから、オフライン前提で書くべきなのか、それともオンラインで書くべきなのか。
私は「どれだけCOOPを宣伝しているか」で何となく判断しているわけですが、明確な基準というものはない。
『バイオハザード5』は協力プレイがずいぶん宣伝されていましたから、COOPに言及している部分は多くしました。


2011年3月11日

昨日アップロードした記事の補足

昨日、『トイ・ウォーズ』ベータテスト(PC)の感想をアップロードしました。
ちょっと補足します。

『トイ・ウォーズ』はコンテンツが充実していません。
それでも正式サービスに踏み切っています。
これは何を意味するのでしょうか。

オンラインゲームの特徴を踏まえないとややわかりにくい要素です。
説明するために2つの視点を導入します。

ひとつは、オンラインゲームはオンライン接続を生かしたアップデートを行えること。
アップデートの費用や、ユーザーへの手間がかかりません。
ということは継続的にアップデートが行われる可能性が高いと言えます。

二つ目は、オンラインゲームの収益システムに関係しています。
オンラインゲームは、パッケージゲームのように「買い切り制」ではありません。
長く遊んでもらわないと会社は利益が出ないような料金構造です。
ということで、長く遊んでもらうための措置、例えば継続的なアップデートが必要になってきます。

『トイ・ウォーズ』がまだまだコンテンツが少ないまま正式サービスに移行した理由は、以上二つの視点を組み合わせるとよく分かります。
コンテンツが少ない状態であっても、ネットワークを通じてアップデートを行っていけばいい。
そして、アップデートを繰り返せばユーザーをつなぎ止められる。
こういう意図が透けて見えるのです。


こういうやり方は成功するのか、しないのか、という点については、正直分かりません。
とはいえ、以下のことは言えると思います。
まず、オンラインFPSはMMORPGのように先行者有利にはなっていないので、後から参入するプレイヤーでも申し分なく遊べる。
同時に、長いブランクを開けたプレイヤーであっても、参加すればすぐに最新の流れに追いつくことができる。
つまりユーザーにとっては参入障壁が極めて低いのです。

ですから、『サドンアタック』や『ペーパーマン』のように運営を初めてから1年、2年経ってから最高同時接続者数を記録するなんてこともあり得るわけです。
オンラインFPSは、コンテンツが揃って人が集まるということがごく普通にあり得る世界です。
もしかすると、『トイ・ウォーズ』は半年後、1年後を見据えて、今のコンテンツ不足のまま正式サービスをスタートさせたのではないでしょうか。


2011年3月10日

更新のお知らせ

今日は『トイ・ウォーズ』(PC)のベータテストをやった感想をアップロードしています。

このゲームを短く表現するとしたら、「着せ替えも楽しめるお手軽スポーツ系で、まだまだアップデートされるべき箇所が多い作りかけのゲーム」と言えるでしょうか。
ゲームの根冠部分はほぼ完成していますが、コンテンツが少ないのが欠点です。
まあこれはオンラインゲームだから仕方の内面はあるのだろうけれども。

三回連続でベータテスト(デモ)の紹介・感想を載せました。
ベータテストの感想は、遊んだときの印象を残しておくために書いています。
そして正式レビューは、製品が発売、または正式サービスが行われて一ヶ月以上経ったら書いていす。
要するに「これからレビューする予定のあるゲーム」の紹介と感想を行っているわけです(レビューしていないゲームもありますが)。

『トイ・ウォーズ』はこれから一年近く経たないと、本来の姿が見えてこないゲームだと私は考えている。
今年の夏以降に正式なレビューを書く予定です。

2011年3月8日

更新のお知らせ

Crysis2(クライシス2)マルチプレイベータテストの紹介と感想です。
何というか、期待はずれだったというのは申し上げておきます。
一方、しばらくやっていると面白くなってくるのも事実です。

ゲームとしてはよく練られていると思います。
悪くないんだけど、敢えて『Crysis2』のマルチを積極的にやる理由が見いだせないというか。
まあ私は発売日まもなく購入してやる予定です。

2011年3月7日

更新のお知らせ

今日からレイアウトが変わりました。
しかし、まだ置き換えてないページが多数あります。
作業途中みたいなところも残っているかもしれません。
これから順次変更・更新していく予定です。

更新を先延ばしにしていてもしょうがない(既に記事を書ききっている)ので、不完全ながら公開することにしました。


新サイトの注意点みたいなのを。

ブラウザーが「Opera」や「Sleipnir」だとちょっと表記が崩れます。
IE、Firefox、chromeはたぶん大丈夫。

どのページからも、トップページやレビューページ、外部のブログに飛ぶことができます。

ゲームレビューをジャンル別に分けました(同時に機種別に並べる予定もありますが、時間の都合であきらめるかもしれない)。

また、古いゲームから読みやすく書き直しています。
これが一番難儀なところで、時間がかかりすぎて困る。
書き直しのわかりやすい例として、ピックアップレビューを用意してあります(レビューが多すぎて、読者にとっては何を読めばいいのか分かりにくいので、「指針になれば」、との気持ちもあります)。

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